Virtuální cestování: Nic jako skutečná věc?



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Od Halo 3 je dlouho očekávaný debut žil jsem ve virtuální realitě.

Doprovázel jsem svého přítele k půlnočnímu vydání hry a při srovnání jeho vášně pro videohry s mou vášní pro cestování jsem zvažoval následující otázku:

"Proč byste utratili 1000 dolarů za to, abyste seděli v letadle po dobu 12 hodin, když můžete utratit 50 dolarů za videohru a být okamžitě přepraveni do jiného světa?"

Mluvím o digitálním světě.

Sedím na koženém gauči svého přítele s bezdrátovým ovladačem v ruce as několika stisknutí tlačítka, když se přihlašuje do X Box Live, jsem v tomto novém světě. 50 000 dalších hráčů je s námi v této virtuální realitě - ze všech koutů světa.

Držím pistoli v pravé ruce, když procházím kamennou chodbou v nějakém zalesněném chrámu. Tohle je moje virtuální realita, ale ta, do které se úplně dostanu, i když dočasně.

Zbraně a nepřátelé stranou, mám pocit, že vím toto místo. Byl jsem zde předtím: Angkorův chrám Ta Prom, kde byl natočen film Tomb Raider (inspirovaný jinou videohrou). Tato virtuální realita mi tolik připomíná Ta Prom, je to trochu děsivé.

Možná, že světové cestování a videohry ve virtuální realitě nejsou tak odlišné. Existuje několik starých her a nových her, které nás žádají, abychom byli informováni o světě.

Nic jako skutečná věc?

Nemohu si pomoct, ale připomenout si Crazy Taxi (Sega), když jdeme ulicemi jakéhokoli významného města v jihovýchodní Asii. SimCity umožňuje uživatelům znovu vytvářet starověké civilizace. Prince of Persia (X Box) a Discovering Babylon (Kalifornie Learning Federation) představovali jako zábavné a vzdělávací nástroje, abychom nás mohli poučit o světových a historických okamžicích v čase.

Článek ve Washington Post uvedl, že natáčení videoher připravilo skutečné vojáky na válku v Iráku.

Jiné formy virtuálních médií, jako je Travel Channel a GlobeTrekker TV (PBS), ukazují divákům, jaké to je být někde jinde, když jsou skutečně v pohodlí svého domova.

Neexistuje snadná odpověď, zda virtuální média léčí nebo způsobuje depresi. Existují důkazy na podporu obou tvrzení.

Proč trávit čas a peníze cestováním po světě? Pro některé může být výběr mezi skutečným a virtuálním cestování obtížný. Pro mě je však výběr velmi jednoduchý.

Virtuální realita je nakonec špatnou náhradou za skutečnou věc.

Virtuální realita je nakonec špatnou náhradou za skutečnou věc. Nic se skutečně nedá srovnávat se skutečným pocitem místa.

Pozorovat západ slunce z vrcholu Angkor Wat je zážitek, který nelze srovnávat s jeho zobrazením na televizní obrazovce. Boj o slova v cizím jazyce na místě, které není vaše vlastní, je skutečnou výzvou.

Carpe Diem!

Ve videohře máte nekonečné množství šancí, jak to napravit - můžete zemřít tisíckrát a nebýt mrtvý. Právě tady, právě teď máme každý jen jednu šanci žít dobře.

Odpoledne krátce po vydání Halo 3 jsme s přítelem plánovali surfovat. Místo toho jsme seděli na gauči tři hodiny a „zabili“ jeho přítele v Kalifornii prostřednictvím X Box Live.

"Ještě jedna hra," řekl a znovu zvedl ovladač. Dal jsem mu chladný, tvrdý pohled a ten problém pochopil. Ztratili jsme se ve virtuální realitě.

Ztratili jsme stopu času a v tomto světě - skutečném - je čas tou nejcennější věcí, kterou máme.


Podívejte se na video: NAUČÍ MĚ TARY BACKFLIP ZA 10 MINUT??


Předchozí Článek

Zizek říká, že vaše dary na charitu jsou pokrytecké

Následující Článek

Noc dolů v hospodě v Dublinu podle čísel